History for ultramine_core / src / main / java / net
2014-07-07
@autobuild
[forge "10.13.0.1169"] Jenkins build 52
autobuild committed on 7 Jul 2014
2014-07-06
@autobuild
[forge "10.13.0.1162"] Jenkins build 50
autobuild committed on 6 Jul 2014
@vlad20012
Issuer #31 Добавлены технические команды: id, uptime, debuginfo, memstat; Аргументам CommandContext.sendMessage задается отдельный цвет
vlad20012 committed on 6 Jul 2014
@vlad20012
Исправлен таймер серверного цикла - не спим лишние наносекунды; учитывается среднее время простоя (как TPS); наши поля перенесены вниз файла, под ULTRAMINE START
vlad20012 committed on 6 Jul 2014
2014-07-05
@vlad20012
Issue #31 Убраны предупреждения при использовании числовых id предметов или блоков
vlad20012 committed on 5 Jul 2014
2014-07-04
@vlad20012
Исправлен телепорт между мирами (видно поломался при переходе на 1.7.10), убрана синхронная загрузка чанка при переходе в другой мир, исправлены клиентские глюки при телепортации
vlad20012 committed on 4 Jul 2014
@vlad20012
Issue #31 Добавлены команды home и sethome, и еще много кода для поддержки телепортации
vlad20012 committed on 4 Jul 2014
2014-07-02
@vlad20012
Issue #15 Совместимость с 1.7.10
vlad20012 committed on 2 Jul 2014
@vlad20012
Issue #15 Добавлена PlayerData и ее асинхронная загрузка. Пока что в варианте 1.7.2, т.е. по username
vlad20012 committed on 2 Jul 2014
@autobuild
[forge "10.13.0.1160"] Jenkins build 49
autobuild committed on 2 Jul 2014
2014-06-28
@vlad20012
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master' ...
vlad20012 committed on 28 Jun 2014
2014-06-27
@autobuild
[forge "10.13.0.1151"] Jenkins build 40
autobuild committed on 27 Jun 2014
2014-06-26
@vlad20012
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master' ...
vlad20012 committed on 26 Jun 2014
@vlad20012
Fixed line breaks
vlad20012 committed on 26 Jun 2014
@autobuild
[forge "10.12.2.1147"] Jenkins build 37
autobuild committed on 26 Jun 2014
2014-06-25
@vlad20012
Issue #2 Изменен консольный вывод логов, поддерка UMConsole, асинхронные логгеры (для которых добавилась либа), сообщения при старте и окончании загрузки сервера
vlad20012 committed on 25 Jun 2014
2014-06-23
@vlad20012
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанков при спавне мобов
vlad20012 committed on 23 Jun 2014
@vlad20012
Issue #8 Судя по всему, данное изменение предотвращает все случаи синхронной загрузки чанков при поиске пути Entity.
vlad20012 committed on 23 Jun 2014
@vlad20012
Issue #8 Пофикшены некоторые случаи синхронной загрузки чанков игроком; Теперь сервер не обрабатывает пакеты на пермещение игрока до тех пор, пока не будет асинхронно загружен чанк, на котором находится игрок.
vlad20012 committed on 23 Jun 2014
2014-06-22
@autobuild
[forge "10.12.2.1133"] Jenkins build 34
autobuild committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 #8 Запрос асинхронной загрузки нескольких чанков вокруг игроки при его входе на сервер
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Исправлена пара падений с NPE
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Исправлен World.chunkRoundExists
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@autobuild
[forge "10.12.2.1131"] Jenkins build 33
autobuild committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Улучшена поддержка ForgePersistentChunks
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Чанк не сохраняется, если не был изменен и не был активен. Очередь на сохранение ограничена 20 чанками (чанки, развернутые в NBT, заимают очень много памяти)
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Убрана предварительная загрузка территории спавна, как на сервере, так и на клиенте
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@vlad20012
Issue #29 Добавлен ChunkGC. На клиенте не используется.
vlad20012 committed on 22 Jun 2014
@autobuild
[forge "10.12.2.1130"] Jenkins build 32
autobuild committed on 22 Jun 2014
2014-06-21
@autobuild
[forge "10.12.2.1128"] Jenkins build 31
autobuild committed on 21 Jun 2014