2014-08-02 |
[forge "10.13.0.1191"] Jenkins build 69
autobuild
committed
on 2 Aug 2014
|
---|---|
2014-07-31 |
[forge "10.13.0.1190"] Jenkins build 67
autobuild
committed
on 31 Jul 2014
|
2014-07-30 |
[forge "10.13.0.1189"] Jenkins build 66
autobuild
committed
on 30 Jul 2014
|
2014-07-25 |
[forge "10.13.0.1188"] Jenkins build 64
autobuild
committed
on 25 Jul 2014
|
2014-07-21 |
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master'
vlad20012
committed
on 21 Jul 2014
|
Время деспавна EntityItem учитывается в неактивных чанках
vlad20012
committed
on 21 Jul 2014
|
|
Issue #26 Введены почанковые лимиты на количество Entity: для каждого вида есть верхний и нижний лимит, при превышении нижнего лимита Entity замедляются, верхнего - удаляются; Деспавн Entity, находящихся в неактивных чанках; Исправлен баг с пересчетом Entity при загрузке чанка
vlad20012
committed
on 21 Jul 2014
|
|
2014-07-20 |
Сочетание символов ./ не считается командой
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
Исправлено падение сервера при добавлении статистики игроку, файл статистики которого еще не загружен
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
|
Добавлена сингловая версия DimensionManager.initDimension
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
|
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанка при телепортации игрока на границу непрогруженных чанков
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
|
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанка, вызванная на удиваление кривым майновским кодом (т.е. по изначальной логике, никакой синхронной загрузки там было быть не должно, но нет же...)
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
|
Issue #16 Переписана система спавна мобов, подробнее напишу комментом к задаче; Уменьшено растояние деспавна монстров; Введен почанковый пересчет количества Entity, что будет полезно для #26
vlad20012
committed
on 20 Jul 2014
|
|
2014-07-19 |
[forge "10.13.0.1187"] Jenkins build 63
autobuild
committed
on 19 Jul 2014
|
2014-07-18 |
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master'
vlad20012
committed
on 18 Jul 2014
|
2014-07-17 |
Пофикшен баг: игроку высылались еще недогенерированные чанки; Исправлена пара случаев синхронной загрузки чанка
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
Issue #32 Добавлена возможность задать варпы, на которые будет попадать игрок при смерти или реконнекте в определенном мире
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
|
Issue #32 Добавлена возможность разделять данные игрока по мирам, только неясно, что делать с PlayerEvent.SaveToFile, надо посмотреть, как моды его используют; Пофикшен респавн в других мирах
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1186"] Jenkins build 62
autobuild
committed
on 17 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1185"] Jenkins build 61
autobuild
committed
on 17 Jul 2014
|
|
2014-07-16 |
[forge "10.13.0.1184"] Jenkins build 60
autobuild
committed
on 16 Jul 2014
|
Переписана логика автосохранений: вместо того, чтобы через определенный промежуток времени сохранять ВСЕ, сохраняем понемногу постоянно
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
Issue #15 Файл статистики загружается отдельным потоком вместе с остальными данными игрока
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1183"] Jenkins build 59
autobuild
committed
on 16 Jul 2014
|
|
2014-07-15 |
|
Issue #29 Забыл немного кода. Убираем использование прямой выгрузки чанка из майна, но оставляем ее работоспособной для модов.
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Проверка SessionLock возвращена дла сингла, чтобы нельзя было в двух инстансах запустить один мир
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Исправлена выдача серверной дальности прорисовки в сингле
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Добавлены недостающие @Override'ы
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Разделены понятия разрешения спавна и разрешения присутствия Entity в игровом мире
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|