History for ultramine_core / src / main / resources
2015-03-31
@vlad20012
Исправлены настройки логгирования - в логфайл записываются логи всех уровней вместе с названием логгера и активным модом
vlad20012 committed on 31 Mar 2015
@vlad20012
Issue #31 Добавлены команды openinv и openender
vlad20012 committed on 31 Mar 2015
2015-03-30
@vlad20012
Issue #25 Начата реализация экономики с поддержкой разных валют
vlad20012 committed on 30 Mar 2015
2015-03-04
@vlad20012
Issue #19 Добавлен конфиг для блокировки предметов
vlad20012 committed on 4 Mar 2015
2015-01-26
@vlad20012
Добавлены опциональные радиусы обновления дла каждого типа Entity
vlad20012 committed on 26 Jan 2015
@vlad20012
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master' ...
vlad20012 committed on 26 Jan 2015
@vlad20012
Оптимизирован поиск рецепта крафта - добавлен кэш найденных рецептов; Добавлена команда /recipecache clear для очистки кэша рецептов (для замены рецептов без рестарта)
vlad20012 committed on 26 Jan 2015
2015-01-24
@autobuild
[forge ] Jenkins build 6
autobuild committed on 24 Jan 2015
2015-01-05
@vlad20012
Добавлена опция для быстрого опадания листвы (FastLeafDecay)
vlad20012 committed on 5 Jan 2015
@vlad20012
Добавлена возможность отключить home и warp между мирами
vlad20012 committed on 5 Jan 2015
2014-12-24
@vlad20012
В автодебаг добавлен вывод количества игроков
vlad20012 committed on 24 Dec 2014
2014-12-18
@vlad20012
Максимальная скорость отсылки чанков вынесена в конфиг, дефолтное значение уменьшено в 2 раза
vlad20012 committed on 18 Dec 2014
2014-12-02
@vlad20012
Добавлен блэклист модов, которые не могут изменять генерацию мира
vlad20012 committed on 2 Dec 2014
2014-11-27
@vlad20012
Добавлен пермишан на нанесение урона Entity
vlad20012 committed on 27 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Добавлена возможность устанавливать команды на кнопки и таблички: команда buttoncommand
vlad20012 committed on 27 Nov 2014
2014-11-26
@vlad20012
Добавлены пермишаны на установку/разрушение блоков, использование блоков и предметов
vlad20012 committed on 26 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Добавлены команда chunkgc для принудительной выгрузки свободных чанков
vlad20012 committed on 26 Nov 2014
2014-11-25
@vlad20012
Issue #31 Заменены команды weather и time для лучшей поддержки множества миров
vlad20012 committed on 25 Nov 2014
2014-11-24
@vlad20012
Issue #26 Дефолтный лимит животных в чанке уменьшен до 32
vlad20012 committed on 24 Nov 2014
@vlad20012
Issue #10 Добавлена опция для отключения изменения генерации мира модами
vlad20012 committed on 24 Nov 2014
@vlad20012
Issue #10 Добавлены настойки адских и эндерских порталов для разных миров
vlad20012 committed on 24 Nov 2014
2014-11-23
@vlad20012
Issue #31 Исправлены сообщения команды genworld о количестве сгенерированных чанков
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
@vlad20012
Исправлен лангфайл
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
@vlad20012
Исправлен ланг
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
@vlad20012
Issue #37 Добавлены автобэкапы миров (всех или конкретных), создание бэкапов по команде, применение бэкапов на ходу без перезагрузки (или с ней), разворачивание бэкапа во временный мир. Отработан механизм уничтожения и создания миров на ходу
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
2014-11-19
@vlad20012
Issue #17 Упрощена команда почанкового профилирования - достаточно ввести chunkdebug top, и, если почанковое профилирование еще не запущено, оно запустится, и через 20 тиков будут выведены результаты
vlad20012 committed on 19 Nov 2014
@vlad20012
Issue #17 #31 Добавлен почанковый профилировщик (команда chunkdebug): статистика очищается раз в 600 тиков (30 секунд), за это время определяется наибольшая пиковая нагрузка; усредненная нагрузка счититается как и в uptime - за 20 тиков.
vlad20012 committed on 19 Nov 2014
2014-11-17
@vlad20012
Issue #31 Исправлена команда генерации мира: при отсутствии барьера не запускается зацикленная бесполезная "генерация"
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Добавлена команда genworld, генерирующая мир в пределах барьера или в радиусе от игрока
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
2014-11-15
@vlad20012
Issue #11 Добавлен мировой барьер (круглый или прямоугольный, пока только не дает игроку выйти за пределы); возможность располагать несколько барьеров в одном мире
vlad20012 committed on 15 Nov 2014