2014-07-19 |
[forge "10.13.0.1187"] Jenkins build 63
autobuild
committed
on 19 Jul 2014
|
---|---|
2014-07-18 |
Разработчики форжи упоролись настолько, что теперь не дают вызвать System.exit() из WatchdogThread на уровне байткода. Чтобы не править их постоянно изменяющийся код, теперь есть вот такое универсально двухстрочное решение
vlad20012
committed
on 18 Jul 2014
|
Merge remote-tracking branch 'Clean_Forge/master'
vlad20012
committed
on 18 Jul 2014
|
|
2014-07-17 |
Пофикшен баг: игроку высылались еще недогенерированные чанки; Исправлена пара случаев синхронной загрузки чанка
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
Issue #32 Добавлена возможность задать варпы, на которые будет попадать игрок при смерти или реконнекте в определенном мире
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
|
Issue #32 Добавлена возможность разделять данные игрока по мирам, только неясно, что делать с PlayerEvent.SaveToFile, надо посмотреть, как моды его используют; Пофикшен респавн в других мирах
vlad20012
committed
on 17 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1186"] Jenkins build 62
autobuild
committed
on 17 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1185"] Jenkins build 61
autobuild
committed
on 17 Jul 2014
|
|
2014-07-16 |
[forge "10.13.0.1184"] Jenkins build 60
autobuild
committed
on 16 Jul 2014
|
Переписана логика автосохранений: вместо того, чтобы через определенный промежуток времени сохранять ВСЕ, сохраняем понемногу постоянно
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
Немного поправил использование асинхронных очередей
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
Issue #15 Файл статистики загружается отдельным потоком вместе с остальными данными игрока
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
[forge "10.13.0.1183"] Jenkins build 59
autobuild
committed
on 16 Jul 2014
|
|
Issue #15 Да, конечно же static class
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
Issue #15 Переписан код асинхронной загрузки данных игрока. Немного функционального стиля не помешает
vlad20012
committed
on 16 Jul 2014
|
|
2014-07-15 |
|
Issue #29 Забыл немного кода. Убираем использование прямой выгрузки чанка из майна, но оставляем ее работоспособной для модов.
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Проверка SessionLock возвращена дла сингла, чтобы нельзя было в двух инстансах запустить один мир
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Исправлена выдача серверной дальности прорисовки в сингле
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Добавлены недостающие @Override'ы
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
Разделены понятия разрешения спавна и разрешения присутствия Entity в игровом мире
vlad20012
committed
on 15 Jul 2014
|
|
2014-07-14 |
В папку storage перемещены все ванильные конфиги и файлы, которые скорее стоит называть хранилищем, нежели конфигом. Краш-репорты возвращены в корневую директорию
vlad20012
committed
on 14 Jul 2014
|
Реструктурирован серверный конфиг
vlad20012
committed
on 14 Jul 2014
|
|
Issue #15 Добавлены либы для поддержки пулов соединений JDBC баз данных; Глобальная конфигурация БД; Наконец, сохранение данных игроков в БД (пока что в виде NBT).
vlad20012
committed
on 14 Jul 2014
|
|
2014-07-11 |
Issue #31 Добавлены команды heal, dropall, item, dupe
vlad20012
committed
on 11 Jul 2014
|
2014-07-10 |
Issue #31 Добавлены варианты синтаксиса командам home и sethome; Команда back" Автокомплит для варпов; Исправлено взятие PlayerData по юзернейму
vlad20012
committed
on 10 Jul 2014
|
2014-07-09 |
Исправлены команды с переменным числом аргументов
vlad20012
committed
on 9 Jul 2014
|
Issue #31 Добавлены команды setspawn, setlocalspawn, localspawn
vlad20012
committed
on 9 Jul 2014
|
|
Issue #31 В CommandContext добавлены методы для быстрого доступа к глобальным ресурсам; Дополнительные проверки при добавлении/удалении warp/fastwarp
vlad20012
committed
on 9 Jul 2014
|
|
Issue #23 #31 Добавлены спавны и быстрые варпы; Исправлено падение сервера при первом создании мира; Исправлен запуск сингла
vlad20012
committed
on 9 Jul 2014
|