2014-11-17 |
Issue #10 не добавляем в список бэкапа миры, вхожящие в состав других миров
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
---|---|
Issue #10 Имя папки основного мира заменяется на worlds/world для совместимости с модами, неправильно ее использующими (CustomNPCs)
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
Максимальное количество чанков, сохраняемое за тик, увеличино до 64 (на современных SSD это вполне приемлимо; неплохо бы сделать это число адаптивным, как с отсылкой чанков)
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
Issue #31 Исправлена команда генерации мира: при отсутствии барьера не запускается зацикленная бесполезная "генерация"
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
Исправлено падение сервера при создании мира с включенным выводом сообщений о синхронной загрузке чанков
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
Issue #31 Добавлена команда genworld, генерирующая мир в пределах барьера или в радиусе от игрока
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
Возвращен ChunkProviderServer.loadedChunks для совместимости с модами, которые требуют его наличия (ChickenChunks, GalacticCraft)
vlad20012
committed
on 17 Nov 2014
|
|
2014-11-16 |
Исправлена утечка памяти в CodeChuckenLib (ему было необходимо событие сохранения при каждой выгрузке чанка, у нас не каждый выгруженный чанк сохраняется)
vlad20012
committed
on 16 Nov 2014
|
Возвращена полная обфускация для совместимости с модами, агрессивно патчащими код майна. Без бинарных патчей номера строк кода не затираются, так что цели все равно выполняются
vlad20012
committed
on 16 Nov 2014
|
|
2014-11-15 |
Issue #11 Исправлено NPE при отсутствии барьера
vlad20012
committed
on 15 Nov 2014
|
Issue #11 Добавлен мировой барьер (круглый или прямоугольный, пока только не дает игроку выйти за пределы); возможность располагать несколько барьеров в одном мире
vlad20012
committed
on 15 Nov 2014
|
|
2014-11-11 |
[forge "10.13.2.1236"] Jenkins build 21
autobuild
committed
on 11 Nov 2014
|
2014-11-10 |
Исправлено форматирование времени
vlad20012
committed
on 10 Nov 2014
|
Отремонтированы все блоки ForgeMultipart (поломанные в c39934). Этот мод напрямую обращается к chunkTileEntityMap и вносит изменения прямо в Map.Entry, так что очень сложно перехватить эти изменения. Костыль в виде переноса всех изменений после загрузки чанка вполне работоспособен
vlad20012
committed
on 10 Nov 2014
|
|
2014-11-09 |
Issue #8 При асинхронной загрузке, если чанк не существует, генерируем его сразу, а не на следующем тике
vlad20012
committed
on 9 Nov 2014
|
Issue #16 Исправлен спавн спрутов
vlad20012
committed
on 9 Nov 2014
|
|
Issue #29 Исправлены циклически зависимости чанков - при проверке зависимости учитывается только BindState, вся цепочка зависимостей не трассируется. Это не проблема, т.к. зависимости между чанками нужны только как костыль для ликвидации синхронных загрузок чанков устаревшими чанклоадерами
vlad20012
committed
on 9 Nov 2014
|
|
Issue #29 Реализована концепция зависимостей чанков: чанку может быть добавлена зависимоть (к примеру, другой чанк или любой другой объект), и он не будет выгружен до тех пор, пока не будет снята зависимость.
vlad20012
committed
on 9 Nov 2014
|
|
Добавлены автосообщения, возможность вывода информации о нагрузке на сервер автосообщением; исправлен баг - нагрузка на первом тике не устанавливается на over9000%. И знаки процента не вынесены в лангфайл, чтобы они становились того же цвета, что и параметры шаблона.
vlad20012
committed
on 9 Nov 2014
|
|
2014-11-08 |
Issue #31 Добавлены команды restart javagc custmsg (сообщения рестарта пока захардкожены); в вывод uptime добавлена пиковая нагрузка за секунду
vlad20012
committed
on 8 Nov 2014
|
Issue #31 Добавлена частичная русская трансляция
vlad20012
committed
on 8 Nov 2014
|
|
2014-11-07 |
Исправлено падение сервера при спавне монстров днем на открытой местности, находящейся ниже 2 уровня от дна мире
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
Issue #8 Уменьшено количество синхронных загрузок чанков при популяции мира путем увеличения требуемого сгенерированного радиуса до 2х чанков. Полностью избавиться от синхронных загрузок при генерации, видимо, невозможно, так что лучше генерировать мир заранее
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
Issue #31 Исправлено сообщение команды MultiWorld
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
Issue #8 Убраны IO операции при проверке наличия чанка в файле региона (проверка целостности и так выполнится асинхронно)
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанков при отправке пакетов данных TileEntity некоторых кривых модов (в основном GregTech) (может привести к замедлению отсылки чанков, нужно рассмотреть другие варианты)
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
Убран вывод сообщений о синхронной загрузке чанка на первом тике (при загрузке чанков чанклоадерами)
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанков, находящихся рядом с чанками, загруженными чанклоадерами.
vlad20012
committed
on 7 Nov 2014
|
|
2014-11-06 |
Issue #2 Убран вывод NetworkDispatcher exception
vlad20012
committed
on 6 Nov 2014
|
2014-11-05 |
Issue #32 Всегда (даже при респавне) зануляем старые данные игрока перед загрузкой данных изолированного мира (если в изолированном мире включено сохранение предметов при смерти, то игрок перенесет эти предметы на спавн и сможет воспользоваться ими до того, как загрузятся новые)
vlad20012
committed
on 5 Nov 2014
|