History for ultramine_core / src / main / java / org
2014-11-23
@vlad20012
Пробелы! - боже упаси
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
@vlad20012
Issue #37 Добавлены автобэкапы миров (всех или конкретных), создание бэкапов по команде, применение бэкапов на ходу без перезагрузки (или с ней), разворачивание бэкапа во временный мир. Отработан механизм уничтожения и создания миров на ходу
vlad20012 committed on 23 Nov 2014
2014-11-20
@vlad20012
Убран бесполезный код
vlad20012 committed on 20 Nov 2014
@vlad20012
Issue #10 Исправлена неразбериха с разными названиями миров в разных случаях
vlad20012 committed on 20 Nov 2014
2014-11-19
@vlad20012
Issue #17 Упрощена команда почанкового профилирования - достаточно ввести chunkdebug top, и, если почанковое профилирование еще не запущено, оно запустится, и через 20 тиков будут выведены результаты
vlad20012 committed on 19 Nov 2014
@vlad20012
Issue #17 #31 Добавлен почанковый профилировщик (команда chunkdebug): статистика очищается раз в 600 тиков (30 секунд), за это время определяется наибольшая пиковая нагрузка; усредненная нагрузка счититается как и в uptime - за 20 тиков.
vlad20012 committed on 19 Nov 2014
2014-11-18
@vlad20012
Issue #31 улучшена команда genworld: мир генерируется участками радиусом 6 чанков, чтобы происходила не только генерация ландшафта, но и популяция чанков
vlad20012 committed on 18 Nov 2014
@vlad20012
Вызов события ServerConnectionFromClientEvent перемещен к моменту окончания загрузки данных игроков, как этого ожидают моды (BuildCraft)
vlad20012 committed on 18 Nov 2014
2014-11-17
@vlad20012
Issue #10 не добавляем в список бэкапа миры, вхожящие в состав других миров
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
@vlad20012
Issue #10 Имя папки основного мира заменяется на worlds/world для совместимости с модами, неправильно ее использующими (CustomNPCs)
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Исправлена команда генерации мира: при отсутствии барьера не запускается зацикленная бесполезная "генерация"
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Добавлена команда genworld, генерирующая мир в пределах барьера или в радиусе от игрока
vlad20012 committed on 17 Nov 2014
2014-11-15
@vlad20012
Issue #11 Исправлено NPE при отсутствии барьера
vlad20012 committed on 15 Nov 2014
@vlad20012
Issue #11 Добавлен мировой барьер (круглый или прямоугольный, пока только не дает игроку выйти за пределы); возможность располагать несколько барьеров в одном мире
vlad20012 committed on 15 Nov 2014
2014-11-10
@vlad20012
Исправлено форматирование времени
vlad20012 committed on 10 Nov 2014
2014-11-09
@vlad20012
Issue #16 Исправлен спавн спрутов
vlad20012 committed on 9 Nov 2014
@vlad20012
Issue #29 Реализована концепция зависимостей чанков: чанку может быть добавлена зависимоть (к примеру, другой чанк или любой другой объект), и он не будет выгружен до тех пор, пока не будет снята зависимость.
vlad20012 committed on 9 Nov 2014
@vlad20012
Добавлены автосообщения, возможность вывода информации о нагрузке на сервер автосообщением; исправлен баг - нагрузка на первом тике не устанавливается на over9000%. И знаки процента не вынесены в лангфайл, чтобы они становились того же цвета, что и параметры шаблона.
vlad20012 committed on 9 Nov 2014
2014-11-08
@vlad20012
Issue #31 Добавлены команды restart javagc custmsg (сообщения рестарта пока захардкожены); в вывод uptime добавлена пиковая нагрузка за секунду
vlad20012 committed on 8 Nov 2014
2014-11-07
@vlad20012
Исправлено падение сервера при спавне монстров днем на открытой местности, находящейся ниже 2 уровня от дна мире
vlad20012 committed on 7 Nov 2014
@vlad20012
Issue #8 Уменьшено количество синхронных загрузок чанков при популяции мира путем увеличения требуемого сгенерированного радиуса до 2х чанков. Полностью избавиться от синхронных загрузок при генерации, видимо, невозможно, так что лучше генерировать мир заранее
vlad20012 committed on 7 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Исправлено сообщение команды MultiWorld
vlad20012 committed on 7 Nov 2014
@vlad20012
Issue #8 Исправлена синхронная загрузка чанков при отправке пакетов данных TileEntity некоторых кривых модов (в основном GregTech) (может привести к замедлению отсылки чанков, нужно рассмотреть другие варианты)
vlad20012 committed on 7 Nov 2014
2014-11-05
@vlad20012
Issue #32 Всегда (даже при респавне) зануляем старые данные игрока перед загрузкой данных изолированного мира (если в изолированном мире включено сохранение предметов при смерти, то игрок перенесет эти предметы на спавн и сможет воспользоваться ими до того, как загрузятся новые)
vlad20012 committed on 5 Nov 2014
@vlad20012
Исправлен краш при вход на сервер в неинициализированный мир
vlad20012 committed on 5 Nov 2014
@vlad20012
Ошибся в названии
vlad20012 committed on 5 Nov 2014
@vlad20012
Issue #31 Команда help перенесена в VanillaCommands
vlad20012 committed on 5 Nov 2014
2014-11-04
@vlad20012
Issue #36 Проратчен мод ATG 1.7.2 для совместимости с 1.7.10. На форже он каким-то чудом патчился при деобфускации и работал.
vlad20012 committed on 4 Nov 2014
@vlad20012
Issue #10 Добавлена опция для возвращения ванильного разпределения миров по директориям (все миры в одной папке, используется единый level.dat)
vlad20012 committed on 4 Nov 2014
@vlad20012
Снята проверка времени разрушения блока на сервере (исправляет задуржку разрушения блока при лагах, опционально)
vlad20012 committed on 4 Nov 2014